docs(feat): merge NEW_FEAT into FEAT and remove NEW_FEAT.md

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FEAT.md
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@@ -121,3 +121,38 @@ Turn management is handled entirely by the plugin. Manual control via slash comm
- Member list with pagination + field projection
- Guardrails: action validation, id-list limits, response-size limit
- (Migrated) Discord control now runs in-plugin via direct Discord REST (no companion service)
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## NEW_FEAT 合并记录(原 NEW_FEAT.md
### 背景与目标
- 解决 turn 初始化依赖被动观察(`recordChannelAccount`)导致 `currentSpeaker` 空值的问题。
- 将 Discord control 从 sidecar 迁移到插件内模块。
- 采用 channel 成员缓存(内存 + 本地持久化),避免轮询。
### 关键实现方向
- 统一 channelId 解析链路,避免 `channel=discord` 错位。
- `before_model_resolve / before_prompt_build` 与消息 hook 使用一致解析策略。
- 清理未使用函数,降低排障噪音。
- 模块化重构:`index.ts` 作为 wiring逻辑拆入 `hooks/core/tools/policy/commands`
### Channel 成员缓存
- 缓存文件:`~/.openclaw/dirigent-channel-members.json`
- 启动加载、运行时原子写盘。
- 记录字段包含 `botAccountIds/updatedAt/source/guildId`
- 首次无缓存时允许 bootstrap 拉取,随后走本地缓存。
### Turn 初始化改造
- `ensureTurnOrder(channelId)` 基于缓存中的 botAccountIds 初始化。
- 不再仅依赖“已见账号”被动记录。
- 提升新频道首条消息场景的稳定性。
### 权限计算(频道可见成员)
- 通过 guild 成员 + roles + channel overwrites 计算 `VIEW_CHANNEL` 可见性。
- 用于内部 turn bootstrap不对外暴露为公共工具。
### 风险与注意
- 权限位计算必须严格按 Discord 规则。
- 缓存读写需原子化,防并发损坏。
- 通过 `updatedAt/source/guildId` 提高可观测性与排障效率。

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@@ -1,185 +0,0 @@
# NEW_FEAT — Dirigent 设计草案channel 成员缓存驱动 turn 初始化)
## 背景
当前 turn manager 初始化依赖 `recordChannelAccount`(被动观察频道里出现过哪些 bot account
在新频道/低活跃频道中,可能出现 turn state 未及时建立,导致 `currentSpeaker` 为空(`undefined/null`)并引发调度异常。
(已完成迁移)原 `discord-control-api` sidecar 带来部署与运维复杂度,现已改为插件内直连 Discord REST。
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## 目标
1. 将 Discord control 能力从独立 API server 收敛为插件内模块(类似 turn-manager.ts 的内部模块化)。
2. 引入 **channel 成员列表缓存(内存 + 本地文件持久化)**,作为 turn 初始化的权威输入。
3. 成员列表采用 **事件/工具触发更新**,不轮询。
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## 方案总览
### A. 架构调整
- 新增模块:`plugin/discord-control.ts`
- (已迁移)将原 `discord-control-api/server.mjs` 核心能力迁移为插件模块函数:
- `channelPrivateCreate`
- `channelPrivateUpdate`
- `guildMemberList`
- `channelMemberList`(新增)
> 说明:`channelMemberList` 通过 Discord 权限计算guild 成员 + channel overwrite得到可见成员。
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### B. channel 成员缓存(内存 + 本地持久化)
建议新增缓存文件(示例):
- `~/.openclaw/dirigent-channel-members.json`
结构示例:
```json
{
"1479928646830391346": {
"guildId": "1368531017534537779",
"memberUserIds": ["..."],
"botAccountIds": ["neon", "nav", "lyn"],
"updatedAt": "2026-03-07T21:40:00Z",
"source": "tool|bootstrap|channel-private-update"
}
}
```
插件启动时加载到内存;更新时先改内存再原子写盘。
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### C. 更新策略(不轮询)
只在以下时机刷新某 channel 成员:
1. 通过指定工具显式更新(手动触发)
2. `channel-private-create` 成功后刷新该 channel
3. `channel-private-update` 成功后刷新该 channel
4. (建议兜底)首次遇到无缓存 channel 时允许一次 bootstrap 拉取并落盘
> 除上述触发外,不做轮询保活。
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### D. turn manager 初始化改造
当前:
- `ensureTurnOrder()` 依赖 `recordChannelAccount` 的被动观察结果
改造后:
- `ensureTurnOrder(channelId)` 直接读取 channel 成员缓存中的 `botAccountIds`
- 有可用 bot 列表即 `initTurnOrder(channelId, botAccountIds)`
- 不再把 `recordChannelAccount` 作为主初始化来源(可保留为辅助观测)
预期效果:
- 新频道首次消息即可建立 turn state
- 避免 `currentSpeaker` 长时间空值导致的并发生成异常
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### E. 统一 channelId 解析(`deriveDecisionInputFromPrompt` 对齐 `extractDiscordChannelId`
问题点:
- `deriveDecisionInputFromPrompt(prompt, messageProvider, ctx.channelId)` 目前可能优先使用 `ctx.channelId`
- 在 OpenClaw 的 Discord 场景中,`ctx.channelId` 常是平台名(`"discord"`),不是 snowflake。
改造建议:
-`before_model_resolve / before_prompt_build` 路径中,先走与消息钩子一致的解析逻辑:
1. `extractDiscordChannelId(ctx, event)`(优先)
2. `sessionKey` 正则兜底(`discord:(channel|group):<id>``:channel:<id>`
3. prompt 中 untrusted metadata`chat_id` / `conversation_label` / `channel_id`)作为最后兜底
- `ctx.channelId` 仅作为末级 fallback不再作为高优先级输入。
目标:
-`message_received / message_sent / before_model_resolve / before_prompt_build` 使用一致的 channelId 来源,避免出现 `channel=discord` 导致 turn/policy 失配。
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### F. 清理未使用函数(减小维护噪音)
当前检查到 `plugin/index.ts` 中存在未被引用的函数:
- `normalizeSender(...)`
- `normalizeChannel(...)`
计划:
- 在完成 channelId 解析统一改造后,移除上述未使用函数与相关无效注释。
- 如后续确实需要其语义,改为在统一解析模块内落地实际调用,不保留“仅定义不使用”的中间状态。
目标:
- 降低代码噪音,避免误导排障(看起来像在用,实际没走到)。
- 保持关键路径sender/channel 解析)只有一套可追踪实现。
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## Discord 权限计算要点channelMemberList
按 Discord 规则计算 `VIEW_CHANNEL` 可见性:
1. 基于 guild 基础权限(@everyone + 角色)
2. 叠加 channel `permission_overwrites`
- @everyone overwrite
- role overwrites合并
- member overwrite最终
3. 最终判定是否可见频道
> 私密线程与普通私密文本频道语义不同,需分路径处理。
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## 风险与注意
- 权限位计算需严格按 Discord bitfield 规则实现,否则成员集会偏差。
- 缓存文件读写要原子化,防止并发写损坏。
- 建议记录 `updatedAt/source` 便于排查“成员集为何变化”。
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### G. 模块化重构(拆分 `plugin/index.ts`
现状:
- `plugin/index.ts` 体积过大hook、工具、状态、解析逻辑耦合在一起排障成本高。
重构方向:
- `plugin/hooks/`
- `message-received.ts`
- `before-model-resolve.ts`
- `before-prompt-build.ts`
- `before-message-write.ts`
- `message-sent.ts`
- `plugin/core/`
- `decision-input.ts`
- `channel-resolver.ts`
- `session-state.ts`
- `plugin/policy/`
- `policy-store.ts`
- `policy-resolver.ts`
- `plugin/tools/`
- `discord-control-tools.ts`
- `policy-tools.ts`
- `plugin/index.ts`
- 仅保留 wiring注册工具 + 注册 hooks + 生命周期管理)
目标:
- 单文件职责清晰,便于定位问题与编写回归测试。
- 关键路径channel/sender/session/turn统一入口避免同逻辑多处实现漂移。
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## 里程碑建议
1. 抽离 `discord-control.ts`(功能等价迁移)
2. 增加成员缓存存储与读写
3. 实现 `channelMemberList` 权限计算
4. 打通 create/update 工具触发刷新
5. 改造 turn 初始化读取缓存
6. 统一 channelId 解析到 `extractDiscordChannelId` 路径
7. 清理未使用函数(`normalizeSender` / `normalizeChannel`
8. 模块化拆分 `plugin/index.ts`(最少先拆 core 解析层)
9. 增加调试日志与回归测试(新频道首条消息场景)