docs(feat): merge NEW_FEAT into FEAT and remove NEW_FEAT.md
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FEAT.md
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FEAT.md
@@ -121,3 +121,38 @@ Turn management is handled entirely by the plugin. Manual control via slash comm
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- Member list with pagination + field projection
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- Guardrails: action validation, id-list limits, response-size limit
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- (Migrated) Discord control now runs in-plugin via direct Discord REST (no companion service)
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## NEW_FEAT 合并记录(原 NEW_FEAT.md)
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### 背景与目标
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- 解决 turn 初始化依赖被动观察(`recordChannelAccount`)导致 `currentSpeaker` 空值的问题。
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- 将 Discord control 从 sidecar 迁移到插件内模块。
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- 采用 channel 成员缓存(内存 + 本地持久化),避免轮询。
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### 关键实现方向
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- 统一 channelId 解析链路,避免 `channel=discord` 错位。
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- `before_model_resolve / before_prompt_build` 与消息 hook 使用一致解析策略。
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- 清理未使用函数,降低排障噪音。
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- 模块化重构:`index.ts` 作为 wiring,逻辑拆入 `hooks/core/tools/policy/commands`。
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### Channel 成员缓存
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- 缓存文件:`~/.openclaw/dirigent-channel-members.json`
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- 启动加载、运行时原子写盘。
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- 记录字段包含 `botAccountIds/updatedAt/source/guildId`。
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- 首次无缓存时允许 bootstrap 拉取,随后走本地缓存。
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### Turn 初始化改造
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- `ensureTurnOrder(channelId)` 基于缓存中的 botAccountIds 初始化。
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- 不再仅依赖“已见账号”被动记录。
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- 提升新频道首条消息场景的稳定性。
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### 权限计算(频道可见成员)
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- 通过 guild 成员 + roles + channel overwrites 计算 `VIEW_CHANNEL` 可见性。
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- 用于内部 turn bootstrap,不对外暴露为公共工具。
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### 风险与注意
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- 权限位计算必须严格按 Discord 规则。
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- 缓存读写需原子化,防并发损坏。
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- 通过 `updatedAt/source/guildId` 提高可观测性与排障效率。
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NEW_FEAT.md
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NEW_FEAT.md
@@ -1,185 +0,0 @@
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# NEW_FEAT — Dirigent 设计草案(channel 成员缓存驱动 turn 初始化)
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## 背景
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当前 turn manager 初始化依赖 `recordChannelAccount`(被动观察频道里出现过哪些 bot account)。
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在新频道/低活跃频道中,可能出现 turn state 未及时建立,导致 `currentSpeaker` 为空(`undefined/null`)并引发调度异常。
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(已完成迁移)原 `discord-control-api` sidecar 带来部署与运维复杂度,现已改为插件内直连 Discord REST。
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## 目标
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1. 将 Discord control 能力从独立 API server 收敛为插件内模块(类似 turn-manager.ts 的内部模块化)。
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2. 引入 **channel 成员列表缓存(内存 + 本地文件持久化)**,作为 turn 初始化的权威输入。
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3. 成员列表采用 **事件/工具触发更新**,不轮询。
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## 方案总览
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### A. 架构调整
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- 新增模块:`plugin/discord-control.ts`
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- (已迁移)将原 `discord-control-api/server.mjs` 核心能力迁移为插件模块函数:
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- `channelPrivateCreate`
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- `channelPrivateUpdate`
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- `guildMemberList`
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- `channelMemberList`(新增)
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> 说明:`channelMemberList` 通过 Discord 权限计算(guild 成员 + channel overwrite)得到可见成员。
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### B. channel 成员缓存(内存 + 本地持久化)
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建议新增缓存文件(示例):
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- `~/.openclaw/dirigent-channel-members.json`
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结构示例:
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```json
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{
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"1479928646830391346": {
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"guildId": "1368531017534537779",
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"memberUserIds": ["..."],
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"botAccountIds": ["neon", "nav", "lyn"],
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"updatedAt": "2026-03-07T21:40:00Z",
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"source": "tool|bootstrap|channel-private-update"
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}
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}
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```
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插件启动时加载到内存;更新时先改内存再原子写盘。
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### C. 更新策略(不轮询)
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只在以下时机刷新某 channel 成员:
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1. 通过指定工具显式更新(手动触发)
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2. `channel-private-create` 成功后刷新该 channel
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3. `channel-private-update` 成功后刷新该 channel
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4. (建议兜底)首次遇到无缓存 channel 时允许一次 bootstrap 拉取并落盘
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> 除上述触发外,不做轮询保活。
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### D. turn manager 初始化改造
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当前:
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- `ensureTurnOrder()` 依赖 `recordChannelAccount` 的被动观察结果
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改造后:
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- `ensureTurnOrder(channelId)` 直接读取 channel 成员缓存中的 `botAccountIds`
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- 有可用 bot 列表即 `initTurnOrder(channelId, botAccountIds)`
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- 不再把 `recordChannelAccount` 作为主初始化来源(可保留为辅助观测)
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预期效果:
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- 新频道首次消息即可建立 turn state
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- 避免 `currentSpeaker` 长时间空值导致的并发生成异常
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### E. 统一 channelId 解析(`deriveDecisionInputFromPrompt` 对齐 `extractDiscordChannelId`)
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问题点:
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- `deriveDecisionInputFromPrompt(prompt, messageProvider, ctx.channelId)` 目前可能优先使用 `ctx.channelId`。
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- 在 OpenClaw 的 Discord 场景中,`ctx.channelId` 常是平台名(`"discord"`),不是 snowflake。
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改造建议:
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- 在 `before_model_resolve / before_prompt_build` 路径中,先走与消息钩子一致的解析逻辑:
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1. `extractDiscordChannelId(ctx, event)`(优先)
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2. `sessionKey` 正则兜底(`discord:(channel|group):<id>` 或 `:channel:<id>`)
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3. prompt 中 untrusted metadata(`chat_id` / `conversation_label` / `channel_id`)作为最后兜底
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- `ctx.channelId` 仅作为末级 fallback,不再作为高优先级输入。
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目标:
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- 让 `message_received / message_sent / before_model_resolve / before_prompt_build` 使用一致的 channelId 来源,避免出现 `channel=discord` 导致 turn/policy 失配。
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### F. 清理未使用函数(减小维护噪音)
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当前检查到 `plugin/index.ts` 中存在未被引用的函数:
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- `normalizeSender(...)`
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- `normalizeChannel(...)`
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计划:
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- 在完成 channelId 解析统一改造后,移除上述未使用函数与相关无效注释。
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- 如后续确实需要其语义,改为在统一解析模块内落地实际调用,不保留“仅定义不使用”的中间状态。
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目标:
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- 降低代码噪音,避免误导排障(看起来像在用,实际没走到)。
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- 保持关键路径(sender/channel 解析)只有一套可追踪实现。
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## Discord 权限计算要点(channelMemberList)
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按 Discord 规则计算 `VIEW_CHANNEL` 可见性:
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1. 基于 guild 基础权限(@everyone + 角色)
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2. 叠加 channel `permission_overwrites`:
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- @everyone overwrite
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- role overwrites(合并)
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- member overwrite(最终)
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3. 最终判定是否可见频道
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> 私密线程与普通私密文本频道语义不同,需分路径处理。
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## 风险与注意
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- 权限位计算需严格按 Discord bitfield 规则实现,否则成员集会偏差。
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- 缓存文件读写要原子化,防止并发写损坏。
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- 建议记录 `updatedAt/source` 便于排查“成员集为何变化”。
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### G. 模块化重构(拆分 `plugin/index.ts`)
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现状:
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- `plugin/index.ts` 体积过大,hook、工具、状态、解析逻辑耦合在一起,排障成本高。
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重构方向:
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- `plugin/hooks/`
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- `message-received.ts`
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- `before-model-resolve.ts`
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- `before-prompt-build.ts`
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- `before-message-write.ts`
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- `message-sent.ts`
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- `plugin/core/`
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- `decision-input.ts`
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- `channel-resolver.ts`
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- `session-state.ts`
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- `plugin/policy/`
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- `policy-store.ts`
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- `policy-resolver.ts`
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- `plugin/tools/`
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- `discord-control-tools.ts`
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- `policy-tools.ts`
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- `plugin/index.ts`
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- 仅保留 wiring(注册工具 + 注册 hooks + 生命周期管理)
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目标:
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- 单文件职责清晰,便于定位问题与编写回归测试。
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- 关键路径(channel/sender/session/turn)统一入口,避免同逻辑多处实现漂移。
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## 里程碑建议
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1. 抽离 `discord-control.ts`(功能等价迁移)
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2. 增加成员缓存存储与读写
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3. 实现 `channelMemberList` 权限计算
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4. 打通 create/update 工具触发刷新
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5. 改造 turn 初始化读取缓存
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6. 统一 channelId 解析到 `extractDiscordChannelId` 路径
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7. 清理未使用函数(`normalizeSender` / `normalizeChannel`)
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8. 模块化拆分 `plugin/index.ts`(最少先拆 core 解析层)
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9. 增加调试日志与回归测试(新频道首条消息场景)
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