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This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,14 @@
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<Project Sdk="Godot.NET.Sdk/4.4.0-beta.1">
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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<EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>
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||||
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
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<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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||||
<Nullable>disable</Nullable>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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||||
<PackageReference Include="GodotSharp" Version="4.4.0-dev.2" />
|
||||
<PackageReference Include="GodotSharp" Version="4.4.0-beta.1" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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@@ -1,6 +1,6 @@
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using Godot;
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namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
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namespace Nocturnis.BracketSystem;
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public static class EInstructionArrowEnd
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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using Godot;
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namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
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||||
public static class EInstructionArrowStart
|
||||
{
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
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public interface IBracketLine
|
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{
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@@ -1,4 +1,4 @@
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namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
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||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
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public interface IBracketTopic
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{
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@@ -1,8 +1,7 @@
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using Godot;
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using Nocturnis.Godot;
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using Nocturnis.UIElements.Layers;
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namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
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||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
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public interface IInstructionAgent : INode
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{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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using Godot;
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||||
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||||
namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
|
||||
public interface IInstructionArrowEnd
|
||||
{
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
using Nocturnis.UIElements.Layers;
|
||||
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||||
namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
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public interface IInstructionArrowManager : IInstructionArrowStart
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||||
{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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using Godot;
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namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem;
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|
||||
public interface IInstructionArrowStart
|
||||
{
|
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
namespace Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem.Processors;
|
||||
namespace Nocturnis.BracketSystem.Processors;
|
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||||
public interface IBracketProcessor
|
||||
{
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@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
using Godot;
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||||
namespace Alchegos.DataStructure;
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||||
namespace Nocturnis.DataStructures;
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||||
public partial class VariantWithType : Resource
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{
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||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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||||
using Godot;
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||||
using Nocturnis.DataStructures.States;
|
||||
using Nocturnis.Enigmos.Modules;
|
||||
using Nocturnis.GlobalManagement.Providers;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +9,9 @@ public class EnigmosControl
|
||||
{
|
||||
private static EnigmosControl _instance { get; set; }
|
||||
private static object _lock = new();
|
||||
public const string StateOff = "Off";
|
||||
public const string StateOn = "On";
|
||||
public const string StateEngine = "Engine";
|
||||
public static EnigmosControl Instance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -19,15 +23,20 @@ public class EnigmosControl
|
||||
|
||||
private EnigmosControl()
|
||||
{
|
||||
StateControl.Instance.AddRule(
|
||||
(path, fromState, toState) =>
|
||||
path.Equals(StateEngine) && (
|
||||
toState.Equals(StateOff) || toState.Equals(StateOn)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IRootModule RootModule { get; set; }
|
||||
|
||||
public void ShutDownEngine()
|
||||
{
|
||||
((GlobalProvider.SceneProvider.RootScene.EngineSwitch as TextureButton)!).TextureNormal =
|
||||
GlobalProvider.TextureProvider.EngineSwitchOff;
|
||||
EngineUp = false;
|
||||
StateControl.Instance[StateEngine] = StateOff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PowerUpEngine()
|
||||
@@ -36,6 +45,7 @@ public class EnigmosControl
|
||||
(GlobalProvider.SceneProvider.RootScene.EngineSwitch as TextureButton)!.TextureNormal =
|
||||
GlobalProvider.TextureProvider.EngineSwitchOn;
|
||||
EngineUp = true;
|
||||
StateControl.Instance[StateEngine] = StateOn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Energy { get; set; } = 1d;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
using System.Text.Json;
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.GlobalManagement.Providers;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.GlobalManagement.Controls;
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.GlobalManagement.Providers;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.GlobalManagement.Providers;
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.Hermeteus.QuerySystem;
|
||||
|
||||
public interface IQueryEngine
|
||||
{
|
||||
bool Check(string query);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
using Nocturnis.Godot;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus;
|
||||
using Nocturnis.UIElements;
|
||||
using Nocturnis.UIElements.Layers;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.Godot;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.UIElements;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.Godot;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.UIElements;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.BracketSystem.Processors;
|
||||
using Nocturnis.Godot;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem;
|
||||
using Nocturnis.Hermeteus.BracketSystem.Processors;
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Nocturnis.UIElements.Layers;
|
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