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Channel Modes & Turn Shuffle 规划
背景
feat/new-feat-notes 分支中的 NEW_FEAT.md 提出了两项新的行为增强需求,需要整合进入 main 分支下的 plans/:
- Multi-Message Mode(人类连续多消息模式)
- Shuffle Mode(轮转顺序重洗牌)
这两项能力都与 Dirigent 当前的 turn-manager、moderator handoff、no-reply override 机制直接相关,因此应作为 turn orchestration 的功能扩展纳入规划,而不是孤立实现。
1. Multi-Message Mode
1.1 目标
允许人类在一个 channel 中连续发送多条消息而不被 Agent 打断。
当用户显式进入 multi-message mode 后:
- 当前 channel 的 turn manager 暂停
- 所有 Agent 在该 channel 中进入 no-reply 覆盖
- moderator bot 对每条人类追加消息发送 prompt marker,提示继续输入
- 直到人类发送 end marker 才恢复 turn manager
- 恢复后由 moderator 按现有调度机制唤醒下一位 Agent
1.2 配置项
建议新增以下可配置项:
multiMessageStartMarker:默认↗️multiMessageEndMarker:默认↙️multiMessagePromptMarker:默认⤵️
这些配置应加入插件 config schema,并在运行时可被 hook/turn-manager 使用。
1.3 行为规则
进入 multi-message mode
当 human 消息中包含 start marker:
- 当前 channel 进入
multi-message状态 - turn manager 暂停
- 当前 channel 下所有 Agent 在该 channel/session 中走 no-reply override
multi-message mode 中
在该模式下:
- 人类每发一条消息
- moderator bot 自动回复 prompt marker(例如
⤵️) - Agent 不应参与正常轮转回复
退出 multi-message mode
当 human 消息中包含 end marker:
- 当前 channel 退出
multi-message状态 - turn manager 恢复
- moderator bot 发送当前调度标识(scheduling identifier)唤醒下一位 Agent
1.4 状态建议
每个 Discord channel 维护一个 channel mode:
normalmulti-message- (后续可扩展其他模式)
multi-message mode 应与 discussion channel / wait-for-human / no-reply 决策互相兼容,优先级需要明确。
建议优先级初稿:
- closed discussion channel
- multi-message mode
- waiting-for-human
- normal turn-manager
2. Shuffle Mode
2.1 目标
在 turn-based speaking 中,为每个 Discord channel 增加可选的 turn order reshuffle 能力。
当 shuffle mode 开启时:
- 在一轮 turn list 的最后一位 speaker 发言完成后
- 对 turn order 重新洗牌
- 但必须保证:上一轮最后一位发言者不能在新一轮中成为第一位
2.2 配置 / 控制方式
为每个 Discord channel 维护:
shuffling: boolean
并新增 slash command:
/turn-shuffling on/turn-shuffling off/turn-shuffling(查看当前状态)
该状态应与 channel 级 policy / runtime state 做清晰分工:
- 若只是运行时开关,可放 runtime memory
- 若希望重启保留,则需要落盘策略
2.3 行为规则
当 shuffling = true 时:
- 正常按 turn order 轮转
- 当“当前 speaker 是该轮最后一位”并完成发言后
- 进入下一轮前重洗 turn order
- 新 turn order 必须满足:
- 上一轮最后 speaker != 新 turnOrder[0]
若无法满足(极端小集合场景),需要定义 fallback:
- 两个 Agent 时可退化为简单交换/固定顺序
- 单 Agent 时不需要 shuffle
3. 与当前系统的关系
这两个能力都不是独立子系统,而是 Dirigent turn orchestration 的扩展。
涉及模块
plugin/turn-manager.tsplugin/hooks/message-received.tsplugin/hooks/before-model-resolve.tsplugin/hooks/before-message-write.tsplugin/hooks/message-sent.tsplugin/commands/dirigent-command.tsplugin/index.tsplugin/openclaw.plugin.json- 如有必要新增
plugin/core/channel-modes.ts或类似 runtime state 模块
4. 建议实现方向
4.1 Multi-Message Mode
建议不要把 multi-message mode 直接塞进规则判断字符串里,而是做成显式 channel runtime state。
建议新增:
- channel mode state store
- helper:
enterMultiMessageMode(channelId)exitMultiMessageMode(channelId)isMultiMessageMode(channelId)
然后:
message-received检测 human 消息中的 start/end markerbefore-model-resolve检测当前 channel 是否处于 multi-message mode,若是则直接走 no-reply overridemessage-received或合适的消息链路中触发 moderator prompt marker- 退出时触发一次 scheduling handoff
4.2 Shuffle Mode
建议将 shuffle 状态与 turn order 状态放在一起,或由 turn-manager 引用单独的 channel config/state。
建议新增 helper:
setChannelShuffling(channelId, enabled)getChannelShuffling(channelId)reshuffleTurnOrder(channelId, { avoidFirstAccountId })
并在 turn cycle 的边界点调用重洗逻辑,而不是在任意发言后随机改顺序。
5. 风险与边界
Multi-Message Mode
- 需要防止 moderator prompt marker 自己再次触发 turn logic
- 需要明确 start/end marker 的匹配规则(全文包含、末尾匹配、独立一条指令等)
- 需要明确 multi-message mode 下 human @mention 是否还有特殊行为
- 需要避免与 discussion closed / waiting-for-human 冲突
Shuffle Mode
- 两个 Agent 的洗牌约束需要单独处理
- turn order 若正处于 mention override / waiting-for-human / dormant,需要明确何时允许 reshuffle
- 若 turn order 成员变化,shuffle 与 bootstrap 的先后顺序要明确
6. 结论
feat/new-feat-notes 分支中的内容可以整合为 main 下的一份独立规划文档,建议命名为:
plans/CHANNEL_MODES_AND_SHUFFLE.md
其定位是:
- 汇总 multi-message mode 与 shuffle mode 的产品行为
- 明确它们与现有 turn-manager / moderator / no-reply 机制的关系
- 为后续代码开发和 TASKLIST 拆分提供依据
后续应将对应开发任务补充进 plans/TASKLIST.md。